ace联盟现状-ace联赛取消6

网球里什么是抢七、盘点、ace、双误?

ace联盟现状-ace联赛取消6

1、抢七就是当比分为6:6的时候,双方抢七,谁先赢7球,就是赢了那一盘

2、盘点就是赢了那一球,就赢了那一盘

3、ACE就是发球直接得分

4、双误就是两次发球都失误,直接给对手送分

我对网球的ACE球还是不太理解,还有制胜分 求解释。。。

ACE球就是对局双方中一方发球,球落在有效区内,但对方却没有触及到球而使之直接得分的发球。如果对方触到球,而出界或下网,则只称作发球得分,而不是ACE球。

关于抢七:

决胜局计分制

在每盘的局数为6平时,有以下两种计分制。

(1)长盘制:一方净胜两局为胜1盘。

(2)短盘制:决胜盘除外,除非赛前另有规定,一般应按以下办法执行。

A.先得7分者为胜该局及该盘(若分数为6平时,一方须净两分)。

B.首先发球员发第1分球,对方发第2、3分球,然后轮流发两分球,直到比赛结束。

C.第1分球在右区发,第2分球在左区发,第3分球在右区发。

D.每6分球和决胜局结束都要交换场地。

短盘制的计分

(1)第1个球(0:0),发球员A发1分球,1分球之后换发球。

(2)第2、3个球(报1:0或0:1,不报15:0或0:15),由B发球,B连发两分球后换发球,先从左区发球。

(3)第4、5个球(报3:0或1:2,2:1,不报40:0或15:30, 30:15),由A发球,A连发两球后换发球后换发球,先从左区发球。

(4)第6、7个球(报3:3或2:4,4:2或1:5,5:1或6:0,0: 6),由B发1分球之后交换场地,若比赛未结束,B继续发第7个球。

(5)比分打到5:5,6:6,7:7,8:8……时,需连胜两分才能决定谁为胜方。但在记分表上则统一写为7

关于网球比赛里的Aces球。哪位行家可以解释吗?

纠正一下,应该是ACE球,从英文意思看即一流的,突出的。就是好球的意思。

网球比赛中把直接得分的球称ACE球。

就是对局双方中一方发球,球落在有效区内,但对方却没有触及到球而使之直接得分的发球。如果对方触到球,而出界或下网,则只称作发球得分,而不是ACE球。

一般的ace球是由场内的chair umpire(椅上裁判,即主裁判)来判定的 。

在积分表上发球方记A 。

常见的ace球多是发在发球区两个边角的快速球 。发出的球的落点靠近中线的发球就叫内角ACE。发出的球的落点靠近发球区外侧边线的发球就叫外角ACE 。

你多看看罗迪克的比赛,他以前是棒球投手,所以发出的球威力很大,很多是ACE球。

四)计分方法

1.一局

(1)每胜1球得1分,先胜4分者胜1局。

(2)双方各得3分时为“平分”,平分后,净胜两分为胜1局。

2.一盘

(1)一方先胜6局为胜1盘。

(2)双方各胜5局时,一方净胜两局为胜1盘

3.决胜局计分制

在每盘的局数为6平时,有以下两种计分制。

(1)长盘制:一方净胜两局为胜1盘。

(2)短盘制(抢七):决胜盘除外,除非赛前另有规定,一般应按以下办法执行。

A.先得7分者为胜该局及该盘(若分数为6平时,一方须净两分)。

B.首先发球员发第1分球,对方发第2、3分球,然后轮流发两分球,直到比赛 结束。

C.第1分球在右区发,第2分球在左区发,第3分球在右区发。

D.每6分球和决胜局结束都要交换场地。

4.短盘制的计分

(1)第1个球(0:0),发球员A发1分球,1分球之后换发球。

(2)第2、3个球(报1:0或0:1,不报15:0或0:15),由B发球,B连发两分球后换发球,先从左区发球。

(3)第4、5个球(报3:0或1:2,2:1,不报40:0或15:30, 30:15),由A发球,A连发两球后换发球后换发球,先从左区发球。

(4)第6、7个球(报3:3或2:4,4:2或1:5,5:1或6:0,0: 6) ,由B发1分球之后交换场地,若比赛未结束,B继续发第7个球。

(5)比分打到5:5,6:6,7:7,8:8……时,需连胜两分才能决定谁为胜方。但在记分表上则统一写为7:6。

(6)决胜局打完之后,以方队员交换场地。

彩虹六号Y5S2.1版本更新内容一览

彩虹六号在6月30日更新了Y5S2.1版本,可能一些小伙伴还不清楚更新了哪些内容,下面一起来看看“Y5S2.1版本更新内容一览”吧。

彩虹六号Y5S2.1版本更新内容一览

取消对战

“取消对战”功能将随Y5S2.1更新上线!我们已在测试服和内部针对多种可能发生的情况对该功能进行了测试。“取消对战”是一项新功能,因此,如果您对该功能有任何意见反馈,或需要报告问题,欢迎前往r6fix.ubi.com联系我们。

在比赛开始时双方队伍人数不平衡的情况下(例如,有玩家在第一回合开始前断线,或大厅人数不足10人),玩家可以通过全新功能“取消对战”取消当前的排名战。准备阶段期间,此功能将向队伍不完整的一方开放,多数人投票通过后对战就会取消,对战将显示为取消状态,且不会对MMR造成影响。

弃赛惩罚保持不变,如果玩家放弃正在进行的排名战,将会受到弃赛惩罚(惩罚力度会不断升级)。

取消对战投票开始后,如果玩家在取消对战投票通过并生效之前退出对战,依然会受到弃赛惩罚。在取消对战投票通过、该场对战确定取消之后,玩家才可离开对战。

平衡性

Melusi

_ 装备作用范围缩小约33%。

_ 装备最大作用半径从6米缩小至4米(装备作用强度从25%递增至50%,距离装备越近,强度越高)。

_ 装备关键作用半径从3米缩小至2米(在该范围内,装备作用强度为50%)。 幽鸣装置作用范围详情请见下方图表。

_ 降低幽鸣装置在第一人称视角下的音量。

Ace和Hibana

_ 将Hibana的X-KAIROS爆破弹和Ace的S.E.L.M.A.部署在地板上时,装备爆炸所造成的伤害不再能穿透加固墙体,摧毁墙体另一面的易损装备。

漏洞修复

游戏机制

_ 已修复 _ 防守方离开建筑物检测倒计时不一致,有时检测倒计时超过2秒。(现在检测倒计时统一为2秒)。

_ 已修复 _ K1A打空弹匣后进行全装弹时,如果装弹被中途打断,则装弹动作将重新开始。

_ 已修复 _ 武器瞄准镜在开镜瞄准时晃动,具体晃动情况取决于抗锯齿设置、瞄准镜类型以及视角方向。

_ 已修复 _ 调整炸弹模型,修复通过小缝隙偷人头的问题。

特勤干员

MELUSI - 已修复 _ Melusi所配备幽鸣装置的命中判定范围大于其模型。

ECHO - 已修复 _ “妖怪”无人机依附在厚度较薄的天花板上时,有时能看见屋顶/上一层的情况。

关卡设计

_ 已修复 _ 地图上的翻越问题。

_ 已修复 _ 地图上多个穿模和动态穿模问题。

_ 已修复 _ 地图上多个细节层次和视觉问题。

银行

- 已修复 _ Oryx无法攀上银行地下安保过道活板门南侧。

领事馆

- 已修复 _ 领事馆2层会议室地板表层被破坏后,爆炸所产生的伤害会穿透会议室内的实心墙体,将特勤干员击杀,或对其造成伤害。

俄勒冈乡间屋宅

- 已修复 _ 俄勒冈乡间屋宅1层小塔楼办公室存在光影问题,导致玩家难以看见匍匐在光线较暗角落里的特勤干员。 - 已修复 _ 在俄勒冈乡间屋宅2层宿舍正厅可以通过小缝隙偷人头。 - 已修复 _ 玩家可以将装备部署在俄勒冈乡间屋宅1层厨房的锅里,且装备功能不受影响。

杜斯妥也夫斯基咖啡馆

- 已修复 _ 防守方干员可以跳上杜斯妥也夫斯基咖啡馆2层壁炉大厅的窗框。

木屋

- 已修复 _ 木屋地下酒窖的酒桶被破坏后,部署其中的装备会悬浮在空中。 - 已修复 _ 玩家能从木屋室外前院的特定位置看见屋内情况。

俱乐部会所

- 已修复 _ 俱乐部会所2层卧室的肃清威胁区域未能正确覆盖整个房间。 - 已修复 _ 在俱乐部会所室外仓库某个角度可以瞄准出生点偷人头。 - 已修复 _ 无人机跳上俱乐部会所地下机油房间的壁架时可能会跌入超出地图边界的位置。

海岸线

- 已修复 _ 玩家可能会在海岸线室外主要入口附近的观景台中跌入装饰性植物内。

主题乐园

- 已修复 _ 特勤干员能在窄小的檐/表面上匍匐,然后进入本不应该进入的区域。(抱歉_)

- 已修复 _ 玩家能爬上主题乐园2层卧龙楼梯的吊灯上(再一次感到抱歉)。

- 已修复 _ 玩家能从主题乐园游戏厅2层爬上屋顶。

- 已修复 _ 在主题乐园中,特勤干员翻上2层控制室的控制台后,能将装备部署在墙上无法拾回装备的位置。

用户体验

_ 已修复 _ 修复多个菜单/商店/HUD的问题。

_ 已修复 _ 修复多个视觉/装饰物品的问题。

_ 已修复 _ 装备灰色附挂配件涂装导致开镜瞄准时瞄准镜无法显示。

_ 已修复 _ 装备“粉彩引擎”武器涂装导致开镜瞄准时Para_308的准镜无法完整显示。

_ 已修复 _ 在玩家使用探索对战列表后,动态游玩键未能重定向至探索对战列表。

_ 已修复 _ 比赛结束后,胜利/MVP界面出现部分破坏的封阻物。

_ 已修复 _ 玩家如果在上一赛季结束时达到冠军段位,他们排名历史中的冠军徽章会错误地显示为第一名,而非显示其实际的最终冠军排名。

_ 已修复 _ 友军伤害反弹开启后,如果玩家重启Uplay,友军伤害反弹的标志会消失(仅显示消失,实际上该机制仍然生效)。

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